【ケモノBarTAME】Castモチーフぬいぐるみ

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    安藤さん
    ¥ 500
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    Don
    ¥ 500
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    はいとび
    ¥ 500
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    くじら!
    ¥ 500
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    くうのき
    ¥ 500
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    kyoumaru
    ¥ 500
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    nそふとn
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    Tach8
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    鷹丸
    ¥ 500
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    FullPack
    ¥ 1,500
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    ネロ
    ¥ 500

※当ショップ販売アイテム『いぬのぬいぐるみ』とVRCイベント「ケモノBarTAME」様とのコラボ商品の販売ページとなります。 ギミックの導入方法などは『いぬのぬいぐるみ』の方に詳しくございますので、ぜひご覧下さい。  VRCイベント「ケモノBarTAME」所属キャストをモチーフとしたぬいぐるみとキーホルダーです。  ワールドに設置したり、アバター改変などにお使いいただけます。  また今回の商品化に伴い、新たにぬいぐるみを2つ付けられるModelを作成いたしました。(FullPack限定)  左右のぬいぐるみは全キャスト+あなた(概念)から好きに組み合わせられるので、様々な組み合わせを楽しんでください。もちろんキャスト×キャストでも組み合わせられます。  (※データが重くなるのでアップロードの際は不必要な箇所をDeleteもしくはEditoronlyにするなどで対策をお願いします。)  ぬいぐるみはしばいぬ、コーギー、ダックス、ボーダーコリー柄を準備していますがPSDファイルも同梱していますので、ご自身らしくアレンジしてもらってもかまいません。 ☆モデル情報(敬称略) 【ポリゴン数】      【マテリアル数】   安藤さん △2668    :2個   Don △2916       :2個   はいとび △2654    :2個   くじら! △2602    :2個   くうのき △2670    :2個   kyoumaru △2608    :2個   nそふとn △2960    :3個   Tach8 △2952      :2個   鷹丸 △2748      :2個 【内容物】   ☆Cast_ぬいぐるみセット    UnityPackage*1    -fbx*2    -png*5    -materials*2    -prefab*4   ☆FullPack    上記内容(全キャスト分)    +FullPack限定UnityPackage*1 ☆ギミック付prefabの導入方法  ・導入方法 (※アバターの座標はXYZ共に0であることを確認してください。)  1,下記アドオンを導入後、Prefabフォルダ内のデータをアバター直下へD&Dしてください。    !!※位置調整は必ず『prefab内の位置調整』を使って行ってください。!!ギミック付prefabの座標がずれるとギミックが発動できなくなります。    位置調整(←ここでスケールの調整できます)      -Default(←ここでぬいぐるみの位置、角度を調整)       -HandR.L(←アバターの手の位置に合わせてください)  2,Parent Constraintを使用しています。  ぬいぐるみ(キーホルダー)を位置調整した後、ぬいぐるみが追従するBoneをDefaultのinspector内にあるParent ConstraintからNoneの部分に指定してください。 lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 2025/8/7  新しく接客キャストに加わったネロさんモチーフのぬいぐるみが追加されました。  これに伴いFullPack購入者限定キーホルダーにも新しくpackageを追加しましたのでぜひご確認ください。  また今回の追加以降FullPack購入者限定キーホルダーのぬいぐるみが、Armature直下から、Armature内Chain.002の直下へ変更となりました。 ☆利用規約  本データは利用規約の範囲内に限り利用が可能である。  本データを購入した時点で本利用規約に同意したものとみなす。  利用規約の内容はいつでも作成者が変更することを可能とし、最新のものが適用される。  本データはVRChatでの使用を想定したモデルである。  [免責事項]  作成者は、本データに関していかなる保証を行わない。  本データの使用、本規約の変更に際して発生したいかなる事故および障害、トラブルについて作成者は一切の責任を負わない。

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【ケモノBarTAME】Castモチーフぬいぐるみ
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※当ショップ販売アイテム『いぬのぬいぐるみ』とVRCイベント「ケモノBarTAME」様とのコラボ商品の販売ページとなります。 ギミックの導入方法などは『いぬのぬいぐるみ』の方に詳しくございますので、ぜひご覧下さい。  VRCイベント「ケモノBarTAME」所属キャストをモチーフとしたぬいぐるみとキーホルダーです。  ワールドに設置したり、アバター改変などにお使いいただけます。  また今回の商品化に伴い、新たにぬいぐるみを2つ付けられるModelを作成いたしました。(FullPack限定)  左右のぬいぐるみは全キャスト+あなた(概念)から好きに組み合わせられるので、様々な組み合わせを楽しんでください。もちろんキャスト×キャストでも組み合わせられます。  (※データが重くなるのでアップロードの際は不必要な箇所をDeleteもしくはEditoronlyにするなどで対策をお願いします。)  ぬいぐるみはしばいぬ、コーギー、ダックス、ボーダーコリー柄を準備していますがPSDファイルも同梱していますので、ご自身らしくアレンジしてもらってもかまいません。 ☆モデル情報(敬称略) 【ポリゴン数】      【マテリアル数】   安藤さん △2668    :2個   Don △2916       :2個   はいとび △2654    :2個   くじら! △2602    :2個   くうのき △2670    :2個   kyoumaru △2608    :2個   nそふとn △2960    :3個   Tach8 △2952      :2個   鷹丸 △2748      :2個 【内容物】   ☆Cast_ぬいぐるみセット    UnityPackage*1    -fbx*2    -png*5    -materials*2    -prefab*4   ☆FullPack    上記内容(全キャスト分)    +FullPack限定UnityPackage*1 ☆ギミック付prefabの導入方法  ・導入方法 (※アバターの座標はXYZ共に0であることを確認してください。)  1,下記アドオンを導入後、Prefabフォルダ内のデータをアバター直下へD&Dしてください。    !!※位置調整は必ず『prefab内の位置調整』を使って行ってください。!!ギミック付prefabの座標がずれるとギミックが発動できなくなります。    位置調整(←ここでスケールの調整できます)      -Default(←ここでぬいぐるみの位置、角度を調整)       -HandR.L(←アバターの手の位置に合わせてください)  2,Parent Constraintを使用しています。  ぬいぐるみ(キーホルダー)を位置調整した後、ぬいぐるみが追従するBoneをDefaultのinspector内にあるParent ConstraintからNoneの部分に指定してください。 lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 2025/8/7  新しく接客キャストに加わったネロさんモチーフのぬいぐるみが追加されました。  これに伴いFullPack購入者限定キーホルダーにも新しくpackageを追加しましたのでぜひご確認ください。  また今回の追加以降FullPack購入者限定キーホルダーのぬいぐるみが、Armature直下から、Armature内Chain.002の直下へ変更となりました。 ☆利用規約  本データは利用規約の範囲内に限り利用が可能である。  本データを購入した時点で本利用規約に同意したものとみなす。  利用規約の内容はいつでも作成者が変更することを可能とし、最新のものが適用される。  本データはVRChatでの使用を想定したモデルである。  [免責事項]  作成者は、本データに関していかなる保証を行わない。  本データの使用、本規約の変更に際して発生したいかなる事故および障害、トラブルについて作成者は一切の責任を負わない。